
TikTok, termasuk pasangannya dari China, Douyin, pada tahun 2024 menjadi aplikasi non-game pertama yang mencapai pendapatan pembelian di aplikasi sebesar $6 miliar dalam satu tahun. Menurut laporan terbaru dari penyedia intelijen aplikasi Sensor Tower, TikTok juga menghasilkan rekor tinggi sebesar $1.9 miliar dalam pendapatan kotor pembelian di aplikasi (IAP) pada kuartal keempat tahun lalu.
Di antara aplikasi non-game, hanya langganan YouTube dan Google One yang dapat melampaui total kuartal keempat TikTok dalam satu tahun kalender, kata laporan tersebut.
Dengan pendapatan IAP sebesar $6 miliar, TikTok menghasilkan lebih dari dua kali lipat pendapatan dari aplikasi atau game lain pada tahun 2024. Misalnya, Monopoly GO, berada pada $2.6 miliar selama setahun terakhir, menduduki peringkat kedua.
Pendapatan IAP tahunan TikTok pada tahun 2024 mewakili peningkatan yang signifikan dari tahun sebelumnya; naik dari $4.4 miliar pada tahun 2023, catat laporan tersebut.
Namun, berdasarkan unduhan, TikTok hanya berada di peringkat kedua pada kuartal keempat 2024, dengan Instagram di peringkat pertama. Ditemani oleh WhatsApp, Facebook, dan Temu, melengkapi lima besar.
Penurunan TikTok ke aplikasi lain agak tidak merata karena termasuk aplikasi saudaranya di China, Douyin. Meskipun memiliki induk perusahaan yang sama, ByteDance, kedua aplikasi tersebut menawarkan pengalaman yang berbeda. Konten Douyin disesuaikan dengan penonton China, memiliki kontrol yang lebih ketat karena peraturan China, dan lebih banyak fokus pada e-commerce. Kedua aplikasi tersebut berfokus pada video pendek, dengan TikTok dirancang lebih untuk penonton internasional.
Di Amerika Serikat, TikTok telah kembali ke toko aplikasi setelah Presiden Trump menunda batas waktu untuk melarang aplikasi ini dari pasar ini karena kekhawatiran keamanan nasional. Dengan perintah eksekutif, larangan tersebut ditunda selama 75 hari dan Trump telah menyarankan bahwa itu bisa diperpanjang, jika perlu.
Pendapatan TikTok adalah contoh lain dari seberapa pentingnya aplikasi ini bagi ekonomi kreator. Pengguna menghabiskan uang sungguhan untuk membeli hadiah virtual untuk pencipta, yang kemudian dapat dicairkan sebagai mata uang fiat, dengan TikTok mempertahankan 50% dari pembayaran tersebut.
Aplikasi video singkat ini telah mencapai beberapa tonggak pendapatan sebelumnya, termasuk pada tahun 2023, ketika menjadi aplikasi non-game pertama yang mencapai total belanja konsumen sebesar $10 miliar.