CEO EA mengatakan studio 'perlu' genAI untuk pembangunan EA College Football 25

EA Sports College Football 25 bukan sahaja merupakan kejayaan besar bagi EA, ia juga menandakan penggunaan AI generatif pertama penerbit tersebut secara terbuka. Dan menurut Andrew Wilson, teknologi itu adalah satu-satunya cara bagi EA Orlando untuk mencapai skop penuh permainan tersebut.

Semasa panggilan keuntungan suku tahun lalu, CEO EA ditanya tentang penggunaan genAI untuk membawa pemain dunia nyata (atau "star heads") ke dalam permainan. Permainan sukan sebelum itu memerlukan 500-1,000 star heads, tetapi College 25 mempunyai 11,000.

Oleh kerana perjanjian untuk permainan itu wujud, mendapatkan semua bintang adalah "keutamaan utama," tekan Wilson. "Pasukan kami luar biasa dan membina aliran kerja untuk memudahkannya, tetapi ia dipercepat dan diperluaskan melalui AI dan pembelajaran mesin."

Aliran kerja dan imej foto EA Orlando membolehkan genAI dan pembelajaran mesin menghasilkan star heads, selepas itu artis akan "sentuh dan meningkatkannya." Menurutnya, ia lebih baik daripada proses pembangunan kepala penuh, walaupun College 25 telah berjalan selama "banyak, banyak tahun."

Di dalam kekosongan AI, kami tidak akan dapat memberikan College Football pada tahap yang kami lakukan," beliau menyimpulkan.

Pembelajaran mesin bukanlah perkara baru dalam permainan video, tetapi istilah "AI generatif" mempunyai stigma yang melekat padanya.

Wilson juga berhujah bahawa penggunaan genAI membantu membangunkan masa depan College Football sebagai siri permainan: sudah sepuluh tahun sejak pemasangan terakhir, dan "tahap permainan dan kesetiaan visual" tidak dapat dicapai sekarang atau beberapa tahun sebelumnya tanpa teknologi tersebut.

Kes penggunaan seperti College Football 25 nampaknya membenarkan penggunaan genAI, kerana mereka menjadikan projek berskala besar dapat dilakukan dan tidak kelihatan menggantikan pekerja manusia. Masih terdapat pertanyaan tentang dataset apa yang dilatih oleh teknologi tersebut.

Sebuah laporan dari awal tahun ini mendedahkan bahawa hampir separuh pembangun permainan yang disurvei telah menggunakan genAI dalam pekerjaan mereka. Sesetengah syarikat telah mengeluarkan (atau sedang membuat) alat yang digerakkan oleh teknologi untuk seni, reka bentuk, dan penulisan.

Buat masa ini, penerbit seperti EA dan Ubisoft hanya menggunakan pembelajaran mesin untuk meringankan beban di kalangan studio mereka. Di luar Keywords, nampaknya tiada sesiapa mencuba untuk membuat permainan dengan genAI, yang dinyatakan oleh studio itu sendiri tidak mungkin.