Krafton CEO berkata bahawa dia tidak fikir Hi-Fi Rush 2 akan membawa keuntungan kepada kami: Pengambilalihan Tango Gameworks adalah tentang warisan

Ketua Eksekutif Krafton, Changhan 'CH' Kim telah menjelaskan pengambilalihan Tango Gameworks dari Microsoft adalah "perjanjian last minute."

Berucap kepada Pengembang Permainan mengenai pengambilalihan itu, dimana Krafton akan membeli studio Jepun dan francais Hi-Fi Rush, Kim mengatakan perjanjian itu lebih berpusat pada faktor kreatif daripada komersial.

"Kami ingin memelihara warisan mereka," kata Kim. "Walaupun mereka tidak berjaya besar dalam permainan mereka, kami melihat banyak kreativiti yang bernilai untuk diteruskan. Itulah sebabnya kami ingin bekerjasama dengan organisasi itu."

Kim mengatakan Krafton ingin "membeli sebanyak mungkin orang dari Tango untuk meneruskan warisan mereka," dengan studio itu telah ditutup oleh Microsoft pada bulan Mei. Syarikat dari Korea Selatan itu, yang terkenal kerana mengembangkan PUBG, juga agak terpesona dengan Hi-Fi Rush dan berhasrat untuk memperoleh IP untuk mengembangkan sekuel.

"Kerana peminat Hi-Fi Rush benar-benar mahu melihat sekuel, kami berunding dengan syarikat induk Tango Gameworks [Microsoft] untuk memperoleh IP tersebut juga," sambungnya. Menurut Kim, penutupan tiba-tiba Tango Gameworks menyebabkan pekerja "gelisah," yang mendorong Krafton untuk menyelesaikan perjanjian tersebut secepat mungkin.

"Kami ingin memastikan perjanjian itu berlaku cepat untuk mengurangkan kesenjangan dalam kerjaya mereka," tambahnya. Kim mengatakan skala dan kompleksiti konglomerat seperti Microsoft menyebabkan sukar bagi mereka untuk bergerak dengan cepat, tetapi mencatat pembuat konsol Xbox itu "terbuka" untuk menjual studio dan IP-nya.

Oleh kerana Krafton merasakan langkah ini disifatkan oleh masa, syarikat tersebut memberi tumpuan kepada pembelian francais Hi-Fi Rush berbanding dengan semua IP Tango–yang juga termasuk The Evil Within dan Ghostwire Tokyo.

"Jika kami memperoleh semua IP, saya rasa ia akan memperumitkan perjanjian terlalu banyak. Krafton adalah syarikat yang agak besar, tetapi Microsoft sangat kompleks," katanya. "Kami ingin membantu pasukan meneruskan pembangunan permainan mereka, tetapi terutamanya Hi-Fi Rush. Apabila saya memikirkan peminat kami, saya fikir apa yang mereka benar-benar peduli adalah sekuel Hi-Fi Rush."

Pengambilalihan ini masih belum selesai, yang menghalang Kim daripada mendedahkan berapa banyak yang dihabiskan oleh Krafton untuk membeli studio Jepun itu. Walau bagaimanapun, beliau menggambarkan pembelian tersebut sebagai "tidak terlalu mahal, atau terlalu murah juga."

"Kami tidak boleh benar-benar menterjemahkan jumlah itu kepada wang. Ia lebih tentang pentingnya," tambahnya. "Jumlah dolar itu sebenarnya tidak begitu penting bagi Microsoft."

Sebelum ini dilaporkan oleh Game File yang Krafton telah membawa lebih 50 pekerja dari Tango Gameworks, mewakili kira-kira separuh daripada pasukan pembangunan seperti yang wujud di bawah Microsoft. Matlamat sekarang adalah untuk membantu studio tersebut menaik taraf semula dan mungkin juga memperbesarkan.

"Saya fikir minimum 100 orang [adalah matlamat kami]. Kami perlu menaikkan taraf kepada kira-kira saiz itu. Itu merupakan keperluan minimum untuk terus mengembangkan francais tersebut. Atau mungkin mereka akan memerlukan pasukan yang lebih besar. Kami belum membuat keputusan mengenai itu, tetapi kami tidak merancang untuk mengurangkan saiz pasukan sama sekali," kata Kim.

"Mereka juga perlu bekerja pada projek-projek baru, jadi terdapat kemungkinan besar bahawa pasukan itu akan berkembang lebih jauh."

Bos Krafton berharap dapat memperoleh lebih banyak studio seperti Tango Gameworks

Mengenai apa jangkaan Krafton terhadap studio itu, Kim berharap untuk memperjuangkan kreativiti tanpa rasa takut gagal. Beliau mendakwa Krafton akan berusaha untuk mengambil risiko untuk menghasilkan tajuk-tajuk yang berasa inovatif daripada turutan.

"Kami cuba meningkatkan rangkaian portfolio kami dan Tango Gameworks turut berperanan [di sana]," katanya, mencatatkan bahawa banyak permainan terdahulu Tango "mungkin tidak mencapai impak besar."

"Kami tidak boleh membeli Tango Gameworks berdasarkan kewangan atau nombor mereka, bukan? Kami tidak fikir Hi-Fi Rush 2 akan membawa keuntungan kepada kami, jujur," sambungnya. "Tetapi itu adalah sebahagian daripada percubaan kami. Kami perlu sentiasa cuba [mengembangkan permainan] dalam semangat mengambil cabaran.

"Tango Gameworks adalah kreatif. Mereka ingin mencuba sesuatu yang baru, dan kami mahu melakukan lebih banyak perkara tersebut. [Membuat] permainan video sebenarnya adalah industri keputusan 'win or lose', dan itulah pengambilan risiko. Tetapi mempunyai lebih banyak projek adalah cara untuk mengurangkan risiko, kerana salah satunya mungkin berhasil."

Apabila ditanya sama ada Hi-Fi Rush adalah kejayaan komersial bagi Microsoft, Kim berkata beliau tidak pasti berapa banyak permainan itu mendapat, tetapi apabila mempertimbangkan kos pengeluaran, beliau fikir ia mungkin tidak memberikan pulangan yang besar.

"Adakah ia memberi banyak keuntungan kepada Microsoft? Itu mungkin tidak benar," katanya. "Saya tidak mengatakan saya tahu berapa banyak mereka untung–ini hanya tebakan saya. Tetapi IP itu sendiri sangat segar [dan menampilkan] jenis gameplay baru. Saya tahu bukan banyak studio yang membuat permainan seperti itu, dan kita perlu terus mencuba [pendekatan tersebut]."

Kim mencadangkan syarikat seperti Krafton tidak seharusnya bercita-cita untuk menghasilkan siri hit yang tak terhingga, sebahagian besarnya kerana itu adalah matlamat yang sangat tidak realistik. Sebaliknya, beliau rasa matlamat sepatutnya adalah untuk "balik modal" sambil memelihara kreativiti.

"Cukupkan hanya menutup kos pengeluaran, adalah apa yang saya katakan. Tetapi itu sendiri merupakan cabaran yang besar. Jika anda cuba berbuat demikian, anda mungkin akan berjaya besar. Saya tidak percaya orang yang berkata 'oh, ini akan menjadi hit.' Saya mahu seseorang yang boleh mencuba sesuatu yang baru," katanya.

"Kesuksesan besar tidak sepatutnya menjadi matlamat anda. Jika anda memikirkannya dengan cara itu, Hi-Fi Rush mungkin telah membawa sedikit kekurangan dari segi kewangan, tetapi ia adalah pasukan yang harus digalakkan untuk mencipta sesuatu yang baru dan meneruskan perjalanan mereka. Kami ingin mempunyai lebih banyak pasukan seperti itu di bawah payung kami."